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E3D系統教學Element 3D for AE教程

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講師:鯉魚
課級:高級拓展
時長:15.9小時
單價:¥860元 助學價:¥320元 我要單買
年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 影視后期制作學院所有教程免費學
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    本套教程是E3D系統教程,課程由淺及深,結合多個綜合案例帶你系統學習Element 3D所有知識點。針對產品演繹、影視合成、欄目包裝、商業廣告等多領域的三維制作,教你如何用好E3D,同時了解AE在三維后期合成中的完整流程和創作思路。

    本教程主要由五個部分組成,第一章主要是講解插件界面介紹和插件的基本用法。第二章主要是講解E3D中的燈光材質部分。第三章主要講解的是模型的導入和生成。第四章主要是講解E3D中的粒子系統的使用。第五章主要用實在案例來鞏固前面講的內容,讓你做出炫酷震撼的三維動畫效果。

 

 

 
第一章 E3D插件介紹和基本操作講解

本節主要介紹E3D的用法和功能。

本節主要講解E3D模型導入和預設的介紹。

本節主要講解E3D插件中輔助通道的運用。

本節主要講解組的特點與工具。

本節主要講解了E3D獨立控制面板的參數。

本節主要講解了E3D獨立控制面板的參數。

第二章 E3D燈光材質模型的講解

本節主要講解E3D的預設包的使用和介紹。

本節主要講解E3D材質系統。

本節主要講解材質系統中的通道用法。

本節主要講解材質系統的其他內容。

第三章 模型和擠壓模型的講解

本節主要講解E3D中模型控制中的組的概念和屬性講解。

本節講解E3D中的擠壓和文字擠壓的參數講解。

本節主要講解文字擠壓案例在AE中做出三維文字效果。

本節主要講解文字擠壓案例在AE中做出三維文字效果。

本節講解在AE中如何使用路徑圖像制作出擠壓模型。

本節講解在AE中如何使用路徑圖像制作出擠壓模型。

本節主要講解外部模型如何導入到AE中進行編輯。

第四章 粒子引擎動畫引擎等其他界面的講解

本節主要講解E3D中的粒子系統的參數。

本節講解E3D中的粒子系統的參數制作小案例。

本節講解E3D中的粒子系統的參數制作小案例。

本節主要講解動畫引擎參數和使用方法。

本節主要講解使用動畫引擎制作小案例。

本節主要講解使用動畫引擎制作小案例。

本節主要講解E3D里面如何使用燈光對場景照明。

本節主要講解E3D中的其他實用工具。

本節主要講解E3D中的渲染器設置。

本節主要講解E3D中的渲染器設置。

本節主要講解E3D中的輸出通道講解。

第五章 實戰案例講解

本節主要講解實戰案例擠壓文字霓虹燈效果。

本節主要講解實戰案例擠壓文字霓虹燈場景的搭建和材質的調節。

本主要講解霓虹燈的燈光閃爍效果。

本節主要講解霓虹燈案例的最終渲染設置和輸出設置。

本節主要講解實戰案例二科技場景的搭建。

本節主要講解實戰案例二科技場景中物體的綁定技巧。

本節主要講解實戰案例二科技場景中物體的綁定技巧。

本節主要講解實戰案例二科技場景中物體的動畫調節。

本節主要講解實戰案例二科技場景中燈光的調節與設置。

本節主要講解實戰案例二科技場景中燈光的調節與設置。

本節主要講解實戰案例二科技案例的最終輸出設置。

本節主要講解E3D中SSS材質的一個調節。

本節主要講解SSS材質在E3D中如何運用。

本節主要講解SSS材質調節場景搭建燈光調節后的效果。

本節主要講解如何使用E3D匹配實拍場景合成真實效果。

本節主要講解如何使用E3D匹配實拍場景合成真實效果。

本節主要講解E3D中動畫導入如何匹配實拍場景。

本節主要講解E3D中動畫導入如何匹配實拍場景。

本節主要講解如何使用E3D制作出山脈動畫效果。

本節主要講解如何使用E3D制作出山脈動畫效果。

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本節主要講解如何使用E3D做出IphoneX產品動態演繹。

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本節主要講解如何使用E3D做出IphoneX產品動態演繹。

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本節主要講解廣告片中CPU模擬場景的搭建。

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鯉魚 主攻:C4D,AE 影視動畫 簡介:專注于視覺影像設計多年,在動態視覺設計方面有豐富的經驗。擅長設計及動畫, 2011年進入影視動畫行業至今7年。 曾就職于國內一流影視制作公司,并且擁有 自己的獨立設計工作室。 2015年開始致力于教育領域,創辦了鯉魚design并獲得 網易騰訊等多家認證講師,擅長工具ps ai ae flash c4d 3dsmax nuke等…旨在為你 提供專業的動態視覺設計指導
 
  • E3D簡單介紹及基本操作流程.
  • 對模型的基本操作以及組的概念
  • Aux channels輔助通道
  • 組的實用工具Group
  • E3D獨立面板詳解一
  • E3D獨立面板詳解二
  • 預設包的安裝
  • 材質的賦予與基本材質的介紹
  • 基本材質通道詳解
  • 材質詳解二
  • 模型和組的屬性調節
  • 文字擠壓及擠壓參數
  • 文字擠壓小案例
  • 圖形的擠壓一
  • 圖形的擠壓二
  • 導入三維模型
  • 粒子復制和粒子形態參數
  • 粒子參數調整案例一
  • 粒子參數調整案例二
  • 動畫引擎參數講解
  • 動畫引擎簡單案例一
  • 動畫引擎簡單案例二
  • 燈光及照明
  • E3D實用工具
  • 渲染設置講解
  • 輸出通道
  • 霓虹實例一之圖形擠壓
  • 霓虹燈實例二之場景材質搭建
  • 霓虹實例三之閃爍效果創建
  • 霓虹實例四之最終渲染調整
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  • 霓虹燈實例二之場景材質搭建
  • 霓虹實例三之閃爍效果創建
  • 霓虹實例四之最終渲染調整
  • 霓虹實例四之最終渲染調整
  • 科技場景一之場景搭建
  • 科技場景二之父子級綁定一
  • 科技場景二之父子級綁定二
  • 科技場景之場景動畫調整
  • SSS材質的調整及運用一
  • SSS材質的調整及運用二
  • SSS材質的調整及運用三
  • 實景合成
  • 山脈動畫一之場景創建
  • 山脈動畫二
  • 山脈動畫三
  • 山脈動畫三
  • IphoneX產品動態演繹一
  • IphoneX產品動態演繹二
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  • CPU場景搭建一
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  • CPU場景搭建四
  • CPU場景搭建五
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